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Libgdx:一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架

android教程 admin 2041浏览 0评论

Libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。libgdx兼容大多数平台(标准JavaSE实 现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使 用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,可以支持png、jpg、bmp图像格式。

libgdx

Android开发环境环境搭建:
1. 新建一个Android Project 在Eclipse里面: File->New->Android Project
2. 在Eclipse项目的根目录下建立一个libs文件夹,把第2步同时把4个文件(有两个是文件夹)copy到这个目录下, 分别是:
a. armeabi/
b. armeabi-v7a/
c. gdx.jar
d. gdx-backend-android.jar
3. Java build path引用jar包
右击项目,然后选择Properties->Java build path->Libraries->Add external jar 然后导入我们刚在copy到libs文件夹里面的gdx.jar和gdx-backend-android.jar两个jar文件。

 更多关于Libgdx:

github网址: https://github.com/libgdx/libgdx

官网:http://www.libgdx.com/

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