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android应用开发框架:KJFrameForAndroid

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KJFrameForAndroid

注:本项目已迁移至GitHub,此处更新将滞后处理,请移步KJFrameForAndroid

简介

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache Licence 2.0开源协议发布的android应用开发框架,总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

KJFrameForAndroid 交流平台


框架使用

clone下KJFrameForAndroid最新源码后,导入eclipse中,若只想使用框架而不考虑源码查看与学习,可直接复制KJLibrary工程中bin目录下的kjlibrary.jar文件至自己项目的libs文件夹中。
若需要对源码改动或学习,可打开KJLibrary工程查看源码,同时结合KJFrameExample演示项目更好的学习,另外也可以自己新建工程,并右键工程->preference->Android->library->Add,选择KJLibrary工程加入后apply应用。

注:使用 KJFrameForAndroid 应用开发框架需要在你项目的AndroidManifest.xml文件中加入以下权限:

  • 第一个是访问网络
  • 第二个是访问sdcard
  • 访问网络是请求网络图片的时候需要或者是http数据请求时候需要,访问sdcard是图片缓存的需要。

=======各模块使用介绍=======

UILibrary模块

UILibrary包含两个部分Widget、Topology 详细介绍…

UILibrary -> Widget控件部分 主要封装了常用的UI控件,为了不让项目jar包过大,我们只引入了开发中一定会用到的控件,例如:可上下拉的KJListView、可上下拉的KJScrollView、可以双指缩放双击缩放双指旋转的ScaleImageView、等等……更多内容请自行查看项目文件中org.kymjs.aframe.widget包下的内容

UILibrary -> Topology拓扑部分 包含一个使用IOC设计思想的控件初始化方式:可通过注解的方式进行UI绑定,与设置监听,在Activity和Fragment中均可以通过一行代码绑定控件并实现点击监听;还包含了在目前应用开发中常见的布局界面,如侧滑效果,高效的底部TAB导航,3D效果的切换。同时UILibrary为开发者定义了完善的BaseActivity和BaseFragment,开发者只需手动继承就可以获得Topology部分的全部功能。

UtilsLibrary模块

包含了应用开发中的常用工具类,例如系统级别的Log管理、网络状态监测、Bitmap压缩工具类、获取屏幕宽高以及单位转换的工具类、错误信息处理与文件处理工具类、preference工具类、字符串操作与常用正则判断等。详细内容请自行查看项目文件中org.kymjs.aframe.utils包下的内容更多介绍…

HttpLibrary模块

使用HttpClient与HttpUrlConnection两种实现方式实现网络通信、数据上传、多线程断点下载。根据Google建议:在2.3系统之前由于HttpUrlConnection不稳定且有一定的BUG,应该尽量使用HttpClient;在2.3以后的系统,若只是简单的数据交互,应该使用更加轻量级、易扩展的HttpUrlConnection。对于实现的方式,KJLibrary将交由开发者来选择。

普通get方法示例:

BitmapLibrary模块

任何View(ImageView设置src,普通View设置bg)加载图片的时候都无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象,同时无需考虑图片加载过程中出现的OOM。默认使用内存lru算法+磁盘lru算法缓存图片
注:在Android2.3之前,我们常常使用软引用或弱引用的形式去做缓存图片,然而根据Google的描述:垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。BitmapLibrary使用lru算法去管理缓存,同时内存缓存配合磁盘缓存能更有效的管理缓存调用。

许可

********本项目采用 Apache Licence 2.0 授权协议:
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)

********欢迎大家在这个基础上进行改进,并与大家分享。

关于作者kymjs

blog:http://my.oschina.net/kymjs/blog
email:kymjs123@gmail.com
KJLibrary交流QQ群:257053751

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